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Unity設計講習会
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Unity設計講習会 第2回 「クラス設計」
目次
今回の内容
1. 設計とは何か
2. 依存・結合とは
3. SOLID原則とは
4. 神を殺す
5. 依存の方向を制御する
6. 依存性を注入する
7. カプセル化する
8. インターフェースを活用する
9. 継承より委譲を用いる
10. MV(R)PパターンでModelとViewを分離する
参考文献