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Unity設計講習会
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Unity設計講習会 第1回 「良いコード」
目次
はじめに
今回の内容
1. 良いコードとは
2. 命名規則を守る
3. コメントを正しく活用する
4. アクセスレベルを意識する
5. 一つのメソッドに詰め込まない
6. ネストを回避する
7. 同じことを何度も書かない
8. 間違った共通化をしない
9. switch文を回避する
10. フラグ引数を使わない
11. 車輪の再発明をしない
12. 読み取り専用のコレクションを渡す
13. デッドコードを消す
14. 今いらないものは実装しない
15. マジックナンバーを消す
16. 再代入をしない
17. nullを回避する
参考文献